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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
假設和限制Kogelnik的耦合波理論與其他理論相比具有優勢,可以準確預測體積相位光柵的零階和一階效率的響。然而,當厚度較低或折射率調 (modulation) 較時,這種準確性可能會降低。因此,有必要討論Kogelnik理論的適用範圍,供使用者參考。 折射率調: 與平均折射率相比,折射率調不能。換句話說,n1/n << 1,這在大多數實際情況下是正確的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio設計DOE透鏡或超穎透鏡
1.4 參數化 DOE 矢高-> POP像上述方法一樣,可以透過在OpticStudio對二進制矢高建模來模擬菲涅耳波帶片。但是,對於這種類型的DOE,光線追跡引擎將無法正常工作。垂直入射到DOE上的光線不會其方向,因為表面沒有傾斜。但是,垂直入射的光束可以用適當設計的菲涅耳波帶片聚焦。此效果由OpticStudio的POP處理。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學
Alvarez 鏡組 (片來源: www.spiedigitallibrary.org) 如下,每個 Alvarez 鏡組代表一個具有光功率化的光學元件。每對Alvarez鏡片的橫向位移會Alvarez鏡組的光焦度。4. Alvarez鏡組的一般工作原理。2.
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 模擬高階雷射光束
3 很好地證明了這種轉Bandres 和 Gutiérrez-Vega 的論文:2作者直接提供的另一個了這種轉(對於 p = 4):2當 e 接近 0 時,Ince-Gaussian DLL 準確地再現了 Laguerre-Gaussian 模態的結果。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
上方視場角為0°到30°的-3.00D透鏡範例,在OpticStudio我們能求得基本曲線為+4.50D。在Layout我們可以看到一個傳統的眼科半月鏡片,這個基本曲線是個常見的狀。然而,這個結論是根據我們的設計流程而來的,基於平面入射波、視場角與其權重、透鏡與眼睛旋轉中心的距離、一些像差的忽略 (尤其是對畸的忽略),以及其他更多的假設。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
這些資料是用OpticStudio提供的現有,用於大多數分析。此模式不允許對當前鏡頭系統或使用者介面進行更改(即:在這種模式下只允許對系統的副本進行更改)。自訂分析可以用C++ (COM)或C# (.NET)編寫。本文的自訂分析是用C#編寫的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
後表面可以是平面、球面、圓錐面、多項式非球面或環表面。這使得陣列透鏡元件表面狀的定義和優化具有了極的靈活性。下了透鏡陣列1物體,它是由7 x 5個矩形透鏡組成的透鏡陣列,每個矩形透鏡都可以看作一個球面透鏡的矩形區域。其它可以用於該用程式的物體包括透鏡陣列2物件和六邊透鏡陣列(Hexagonal Lenslet Array)物件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算Ray以及Field系數是什麼?
在Zemax OpticStudio,我們使用field係數來表示這個結果,這些係數已經被薄膜膜層的程式驗證過許多次。薄膜理論的慣例是計算平面法向量方向上的相位化,這表示其假設了一個虛擬的平面波從薄膜最外層一路傳播到基板。這個慣例暗示了相位化在正向入射上為最大,並且隨著入射角、相對餘弦值小而相位化也漸漸小。但光線追跡上,我們是使用不同的方法來描述的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
本文將逐步介紹如何在OpticStudio創建商業上可用的OCT模型。模型系統健康人眼的角膜和虹膜(A)以及視網膜組織(B)的橫截面像如下所。 顏色化對於返迴光強度的化。 這表明發生了重大化。代表性的OCT系統如下所。 光束均勻地分成兩臂,其中一個在樣品體積上會聚,以最小化給定掃描的照射面積。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
有一點必須要特別注意的,Jones Matrix並不會因為Ez的化產生 (系統預設入射光垂直入射偏振片)。一般而言,偏振片和玻板(waveplate)確實是用在準直入射光線或發散角(divergence angle)極小的情況下。假如是入射光束是準直的,且與Jones Matrix互相垂直。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 原創#在abaqus建立實際形貌的二維或準三維材料映射網格模型
</p><p>2 以前的mapped mesh映射網格的建立方法</p><p>目前,大家對于映射網格的使用比較少,關鍵是它的建立過于復雜,很多人員并沒有掌握這門技術,據了解,這種模型的建立可以通過MATLAB編程、Python編程、C++編程實現,或者通過CAD處理圖形導入ansys再導入flac3d等進行處理得到,這些方法網格局限性很,操作也不方便,流程復雜,或者需要很高的編程基礎要求,所以,很多人都望而卻步
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沉澱 ??? 7年前
原創#在abaqus中建立實際形貌的二維或準三維材料映射網格模型
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
射出成型技術使可能的創新光學機構設計技術,具有規模生產的模塊很多好處。鏡頭可以設計成具有復雜的邊緣特徵,使它們能夠堆疊,從而簡化組裝並消除對齊的需要。Zemax 工具使注塑光學元件的可能性最大化得簡單。在 OpticStudio 創建的光學設計可以無縫轉換為原始 CAD 元件,並且所有光學資訊都完好無損。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 abaqus焊接模擬-有無生死單元
</p><p>對于生死單元的使用,abaqus對應的命令是*model change,網絡上其實也有不少例子,本帖的作用是幫助看到本帖的焊接新人可以更快速入門。
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沉澱 ??? 7年前
abaqus焊接模擬-有無生死單元
帖子 基于ANSYS APDL 的提升支座法 找
基于ANSYS APDL 的提升支座法 找有限元模型 找結果
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北緯35 ??? 2年前
基于ANSYS APDL 的提升支座法 找形
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
設計更的主導權,已幅度的由傳統式的只做代工向上提升,每一批模具代工至少有一半以上的模具,是由 Tokyo Seiki 主導修改產品設計,例如最近接手的印表機組件的流道不平衡問題,以及某知名國際相機廠牌的產品翹曲改良。對癥下藥,增加產品強度:流動平衡與結合線問題改良流動平衡目的是避免成品後所發生的主要改善方案,尤其針對精密性產品,在分析過程中常以流動平衡指數來作為比較數據。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 批量插入0厚度cohesive單元模擬開裂
,就是不能模擬裂紋的合并及分叉,盡管最先版本的ABAQUS加入了裂紋合并及分叉的模擬,但是效果簡直不忍直視,可以忽略了,但是反過來說,這也是軟件的一進步,相信在不久的將來,ABAQUS可以把裂紋的分叉及合并做的更好,到時候大家就可以暢游分叉裂紋的世界了,但估計這需要一個較長時間的等待了;3 通過在實體單元間批量插入cohesive單元實現任意裂紋的萌生及擴張,這種方法最大的好處就是裂紋的整個過程都可以實現
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沉澱 ??? 7年前
批量插入0厚度cohesive單元模擬開裂
帖子 原創#小球沖擊基體例子-不帶cohesive損傷
<p>沖擊的過程相信大家都比較熟悉,一般都使用顯示動力學進行分析,那么對于初步接觸abaqus顯示動力學分析的朋友們可能不是熟悉。</p><p>本帖給出小球沖擊基材的幾個例子,大家可以下載學習,相信這可以幫助新手可以快速入門。
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沉澱 ??? 7年前
原創#小球沖擊基體例子-不帶cohesive損傷
帖子 二維及三維voronoi泰森多邊形生成及其批量cohesive的插入
第二種方法就是使用Python的voronoi函數直接編程實現,這樣模型無需通過中間過程,便可以直接在ABAQUS生成,因為使用Python編程晶粒模型,必須借助于Python的一些庫,所以我們需要提前安裝這些庫文件。
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沉澱 ??? 7年前
二維及三維voronoi泰森多邊形生成及其批量cohesive的插入
帖子 批量插入cohesive單元模擬裂紋擴展-原創例子
,可以忽略了,但是反過來說,這也是軟件的一進步,相信在不久的將來,ABAQUS可以把裂紋的分叉及合并做的更好,到時候大家就可以暢游分叉裂紋的世界了,但估計這需要一個較長時間的等待了;3 通過在實體單元間批量插入cohesive單元實現任意裂紋的萌生及擴張,這種方法最大的好處就是裂紋的整個過程都可以實現,包括萌生、擴張、分叉、合并、剝落,但是它也有一個弱點,使用過cohesive的人都知道,參數比較難調
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沉澱 ??? 7年前
批量插入cohesive單元模擬裂紋擴展-原創例子
帖子 原創#含有預制裂紋和弱化界面的映射網格模型的開裂分析
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沉澱 ??? 7年前
原創#含有預制裂紋和弱化界面的映射網格模型的開裂分析
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